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ONE
- 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方格式(但很容易转化为中心差分、迎风差分或混合格式);街面上的
THREE
- 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方格式(但很容易转化为中心差分、迎风差分或混合格式);街面上的
FOUR
- 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方格式(但很容易转化为中心差分、迎风差分或混合格式);街面上的
FIVE
- 1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网格系统中; 5、 不同的项在空间离散化过程中去不同的型线假设,源项采用局部线性化方法;扩散——对流项采用乘方格式(但很容易转化为中心差分、迎风差分或混合格式);街面上的
05z1120
- 聚束S:IR成像算法中的几种插值方法比较.,常用的截断sine插值法、FFT补零 插值法和线性相位相乘的插值方法进行了研究,推导了各自的插值过程,分析了每种算法的插值精度,比较了它们的运算 量-educed.E achm ethod sin terpolationp recisionw as analyzeda ndth eirca lculationa mountsw erec ompared.In v iewo fco mputersi mulations,thec onclusio
数字图像几何校正
- 数字图像几何校正 毕业论文,本文提出了梯形—矩形逼近法,能很好的对网格图像进行复原。并对导致几何畸变的原因及校正方法作了归纳和分析。然后利用投影变换的方法建立了梯形失真的校正模型,并应用双线性插值算法对校正的图像进行灰度级插补。
VB.net
- 插补的模拟,用于数控插补的算法和模拟。请下载-Analog interpolation for CNC interpolation algorithm and simulation. Download
sphere-motion-interp
- 计算机辅助设计课程project,使用Javascipt和WebGL编写的球面运动的样条插补,使用Three.js最为图形处理库,包括用户输入界面和Canvas两部分,一起上传的还有算法所基于的论文。-Computer-aided design course project, using Javascipt and WebGL, spherical motion spline interpolation, use of Three.js as graphics processing librar
eemcut
- 通过matlab自动去除三维荧光光谱中的拉曼和瑞利散射,并通过插值算法补齐缺失的光谱(remove Raman scattering from the three-dimensional fluorescence spectrum)